近日在接受TheGamer采访时,CDPR任务总监 Pawel Sasko 谈到了粉丝的反馈意见如何帮助公司调整未来的游戏开发与方向。他认为正是有了《赛博朋克 2077》在发布时受到的大量负面评价,才能促使CDPR制作出大获成功的DLC“往日之影”。
“往日之影在发布时表现得非常好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响没有那么差的话,这是不可能实现的,它改变了我和我们整个工作室。”他继续补充称,团队在此次事件中学到的一个重要教训就是,要不惜一切代价改善《赛博朋克 2077》的游戏体验,即使工作室士气处于最低谷。经历了几年的多次补丁更新,CDPR解决了玩家最关心的大部分问题。他们希望以此向玩家表明,开发人员仍然关心玩家的最佳游戏体验。
TheGamer表示,有了这次教训,对于未来的游戏如《巫师4》和《赛博朋克 2077》续作而言,CDPR或许不会再采用类似的方式发布。
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